在3d中布光时,是用vr球形灯模拟吊灯台灯好?还是泛光灯模拟好?泛光灯的近距衰减和远距衰减是什么意思?请3的效果图制作大们详解布光,困惑了我好久谢谢我会追加的

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参考答案


远衰减是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果.
近衰减是用来避免离光源很近处物体被照的太亮
其实很好理解.
远衰减就是灯照不到了,慢慢变暗.
近衰减和远衰减类似,只不过方向是灯的原点开始.由灯的原点为最暗,慢慢变亮.

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